Update the gun macros
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9cee87b81e
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106
Axolotl-with-a-Gun/guns/glock/2-not-1.mjs
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106
Axolotl-with-a-Gun/guns/glock/2-not-1.mjs
Normal file
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@ -0,0 +1,106 @@
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const notifStyle = `
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font-size: 1.5rem;
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margin: 0.5rem 0;
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padding: 6px 8px;
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box-shadow: 0 0 10px var(--color-shadow-dark);
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color: var(--color-text-light-1);
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border-radius: 5px;
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text-align: center;`;
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const greenNotif = `
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background: var(--color-level-success-bg);
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border: 1px solid var(--color-level-success-border);`;
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const redNotif = `
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background: var(--color-level-error-bg);
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border: 1px solid var(--color-level-error);`;
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async function rollDice() {
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const sidesOnDice = 6;
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const answers = await DialogManager.ask({
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id: `glock-dice-pool`,
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question: `Set up your dice pool:`,
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inputs: [
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{
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key: `statBase`,
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inputType: `number`,
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|
label: `Stat Base`,
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|
autofocus: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `extraDice`,
|
||||||
|
inputType: `number`,
|
||||||
|
label: `Extra Dice`,
|
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|
defaultValue: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
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||||||
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});
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const { statBase, extraDice } = answers;
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||||||
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let rollMode = game.settings.get(`core`, `rollMode`);
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let diceCount = statBase;
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diceCount += extraDice;
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let successes = 0;
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let critsOnly = 0;
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const results = [];
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for (let i = diceCount; i > 0; i--) {
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let r = new Roll(`1d${sidesOnDice}`);
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await r.evaluate();
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let classes = `roll die d${sidesOnDice}`;
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const total = r.total;
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if (total <= statBase) {
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successes += 1;
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||||||
|
}
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else {
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||||||
|
classes += ` discarded`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (total === statBase) {
|
||||||
|
successes += 1;
|
||||||
|
critsOnly += 1;
|
||||||
|
classes += ` success`;
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
// Save dice stats if present
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||||||
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WorldAPI?.saveRollValue?.(sidesOnDice, total);
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results.push(`<li class="${classes}">${total}</li>`);
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|
};
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||||||
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if (successes === 0) {
|
||||||
|
successes = 2;
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||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(20, Math.min(diceCount, 20));
|
||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(100, successes === 0 ? 100 : successes);
|
||||||
|
|
||||||
|
let content = `Rolls:<div class="dice-tooltip"><ol class="dice-rolls">${results.join(`\n`)}</ol></div><hr>Gain 1 Momentum<br>Successes: ${successes}<br>Crits: ${critsOnly}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (successes >= 8) {
|
||||||
|
content += `<div style="${notifStyle} ${greenNotif}">POP OFF</div> Add one to your hobby stat and gain 1 additional Momentum!`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (successes === 0) {
|
||||||
|
content += `<div style="${notifStyle} ${redNotif}">Pinned Down</div> Roll a d6, rescuing you becomes a new objective`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollMode === CONST.DICE_ROLL_MODES.BLIND) {
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|
ui.notifications.info(`Cannot make a blind roll from the macro, rolling with mode "Private GM Roll" instead`);
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||||||
|
rollMode = CONST.DICE_ROLL_MODES.PRIVATE;
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||||||
|
};
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||||||
|
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||||||
|
const chatData = ChatMessage.applyRollMode(
|
||||||
|
{
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|
flavor: `(Gun: Glock)`,
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||||||
|
content,
|
||||||
|
},
|
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rollMode,
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|
);
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|
await ChatMessage.implementation.create(chatData);
|
||||||
|
}
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rollDice();
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||||||
|
|
@ -109,4 +109,4 @@ async function rollDice() {
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||||||
await ChatMessage.implementation.create(chatData);
|
await ChatMessage.implementation.create(chatData);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
rollDice();
|
rollDice();
|
||||||
|
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112
Axolotl-with-a-Gun/guns/gunsword/only-empty-half.mjs
Normal file
112
Axolotl-with-a-Gun/guns/gunsword/only-empty-half.mjs
Normal file
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|
@ -0,0 +1,112 @@
|
||||||
|
const notifStyle = `
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
margin: 0.5rem 0;
|
||||||
|
padding: 6px 8px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 10px var(--color-shadow-dark);
|
||||||
|
color: var(--color-text-light-1);
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||||||
|
border-radius: 5px;
|
||||||
|
text-align: center;`;
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||||||
|
|
||||||
|
const greenNotif = `
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background: var(--color-level-success-bg);
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||||||
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border: 1px solid var(--color-level-success-border);`;
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||||||
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|
const redNotif = `
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background: var(--color-level-error-bg);
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||||||
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border: 1px solid var(--color-level-error);`;
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|
async function rollDice() {
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|
const sidesOnDice = 6;
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|
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||||||
|
let comboCount = game.user.getFlag(`world`, `comboCount`) ?? 0;
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||||||
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||||||
|
const answers = await DialogManager.ask({
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|
id: `gunsword-dice-pool`,
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||||||
|
question: `Set up your dice pool:`,
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||||||
|
inputs: [
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||||||
|
{
|
||||||
|
key: `statBase`,
|
||||||
|
inputType: `number`,
|
||||||
|
label: `Stat Base`,
|
||||||
|
autofocus: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `extraDice`,
|
||||||
|
inputType: `number`,
|
||||||
|
label: `Extra Dice`,
|
||||||
|
defaultValue: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `comboCount`,
|
||||||
|
inputType: `hidden`,
|
||||||
|
label: `Combo`,
|
||||||
|
details: `Your current C-C-C-Combo Meter is at: ${comboCount}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const { statBase, extraDice } = answers;
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||||||
|
let rollMode = game.settings.get(`core`, `rollMode`);
|
||||||
|
|
||||||
|
let diceCount = statBase;
|
||||||
|
diceCount += extraDice;
|
||||||
|
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||||||
|
let successes = 0;
|
||||||
|
let critsOnly = 0;
|
||||||
|
const results = [];
|
||||||
|
for (let i = diceCount; i > 0; i--) {
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||||||
|
let r = new Roll(`1d${sidesOnDice}`);
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||||||
|
await r.evaluate();
|
||||||
|
let classes = `roll die d${sidesOnDice}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const total = r.total;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (total === statBase && critsOnly === 0) {
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||||||
|
successes += comboCount;
|
||||||
|
critsOnly += 1;
|
||||||
|
classes += ` success`;
|
||||||
|
comboCount = Math.ceil(comboCount / 2);
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||||||
|
}
|
||||||
|
else if (total <= statBase) {
|
||||||
|
successes += 1;
|
||||||
|
comboCount += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
classes += ` discarded`
|
||||||
|
}
|
||||||
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||||||
|
// Save dice stats if present
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||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(sidesOnDice, total);
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||||||
|
|
||||||
|
results.push(`<li class="${classes}">${total}</li>`);
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.user.setFlag(`world`, `comboCount`, comboCount);
|
||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(20, Math.min(diceCount, 20));
|
||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(100, successes === 0 ? 100 : successes);
|
||||||
|
|
||||||
|
let content = `Rolls:<div class="dice-tooltip"><ol class="dice-rolls">${results.join(`\n`)}</ol></div><hr>Gain 1 Momentum<br>Successes: ${successes}<br>Crits: ${critsOnly}<br>Combo Count After Roll: ${comboCount}`;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (successes >= 8) {
|
||||||
|
content += `<div style="${notifStyle} ${greenNotif}">POP OFF</div> Add one to your hobby stat and gain 1 additional Momentum!`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (successes === 0) {
|
||||||
|
content += `<div style="${notifStyle} ${redNotif}">Pinned Down</div> Roll a d6, rescuing you becomes a new objective`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (rollMode === CONST.DICE_ROLL_MODES.BLIND) {
|
||||||
|
ui.notifications.info(`Cannot make a blind roll from the macro, rolling with mode "Private GM Roll" instead`);
|
||||||
|
rollMode = CONST.DICE_ROLL_MODES.PRIVATE;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
const chatData = ChatMessage.applyRollMode(
|
||||||
|
{
|
||||||
|
flavor: `(Gun: Gunsword)`,
|
||||||
|
content,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
rollMode,
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
await ChatMessage.implementation.create(chatData);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rollDice();
|
||||||
|
|
@ -36,12 +36,17 @@ async function main() {
|
||||||
},
|
},
|
||||||
],
|
],
|
||||||
});
|
});
|
||||||
const { statBase, extraDice } = answers;
|
const { extraDice } = answers;
|
||||||
|
let { statBase } = answers;
|
||||||
let rollMode = game.settings.get(`core`, `rollMode`);
|
let rollMode = game.settings.get(`core`, `rollMode`);
|
||||||
|
|
||||||
let diceCount = statBase;
|
let diceCount = statBase;
|
||||||
diceCount += extraDice;
|
diceCount += extraDice;
|
||||||
|
if (statBase === 6) {
|
||||||
|
diceCount += 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let statGain = 0;
|
||||||
let gunLoss = 0;
|
let gunLoss = 0;
|
||||||
let successes = 0;
|
let successes = 0;
|
||||||
let critsOnly = 0;
|
let critsOnly = 0;
|
||||||
|
|
@ -68,9 +73,16 @@ async function main() {
|
||||||
classes += ` success`;
|
classes += ` success`;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (statBase === 6 && i <= 6) {
|
||||||
|
if (i === 6) {
|
||||||
|
statBase -= 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (succeeded) {
|
if (succeeded) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const { holdTheTrigger } = await DialogManager.ask({
|
const { holdTheTrigger, ventHeat } = await DialogManager.ask({
|
||||||
id: `mini-gun-hold-the-trigger`,
|
id: `mini-gun-hold-the-trigger`,
|
||||||
question: `Hold The Trigger?`,
|
question: `Hold The Trigger?`,
|
||||||
inputs: [
|
inputs: [
|
||||||
|
|
@ -102,16 +114,17 @@ async function main() {
|
||||||
heatMeter += (holdTheTrigger ? 1 : -1);
|
heatMeter += (holdTheTrigger ? 1 : -1);
|
||||||
if (holdTheTrigger) {
|
if (holdTheTrigger) {
|
||||||
diceCount += 1;
|
diceCount += 1;
|
||||||
}
|
};
|
||||||
if (heatMeter >= 6) {
|
if (heatMeter >= 6) {
|
||||||
heatMeter = 0;
|
heatMeter = 0;
|
||||||
gunLoss += 2;
|
gunLoss += 2;
|
||||||
}
|
statBase -= 2;
|
||||||
|
};
|
||||||
} catch {};
|
} catch {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Save dice stats if present
|
// Save dice stats if present
|
||||||
WorldAPI?.saveRollValue?.(sidesOnDice, total);
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(6, total);
|
||||||
|
|
||||||
results.push(`<li class="${classes}">${total}</li>`);
|
results.push(`<li class="${classes}">${total}</li>`);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
||||||
166
Axolotl-with-a-Gun/guns/mini-gun/ventable.mjs
Normal file
166
Axolotl-with-a-Gun/guns/mini-gun/ventable.mjs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,166 @@
|
||||||
|
const notifStyle = `
|
||||||
|
font-size: 1.5rem;
|
||||||
|
margin: 0.5rem 0;
|
||||||
|
padding: 6px 8px;
|
||||||
|
box-shadow: 0 0 10px var(--color-shadow-dark);
|
||||||
|
color: var(--color-text-light-1);
|
||||||
|
border-radius: 5px;
|
||||||
|
text-align: center;`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const greenNotif = `
|
||||||
|
background: var(--color-level-success-bg);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--color-level-success-border);`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const redNotif = `
|
||||||
|
background: var(--color-level-error-bg);
|
||||||
|
border: 1px solid var(--color-level-error);`;
|
||||||
|
|
||||||
|
async function main() {
|
||||||
|
let heatMeter = game.user.getFlag(`world`, `heatMeter`) ?? 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
const answers = await DialogManager.ask({
|
||||||
|
id: `mini-gun-dice-pool`,
|
||||||
|
question: `Set up your dice pool:`,
|
||||||
|
inputs: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `statBase`,
|
||||||
|
inputType: `number`,
|
||||||
|
label: `Stat Base`,
|
||||||
|
autofocus: true,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `extraDice`,
|
||||||
|
inputType: `number`,
|
||||||
|
label: `Extra Dice`,
|
||||||
|
defaultValue: 0,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
const { extraDice } = answers;
|
||||||
|
let { statBase } = answers;
|
||||||
|
let rollMode = game.settings.get(`core`, `rollMode`);
|
||||||
|
|
||||||
|
let diceCount = statBase;
|
||||||
|
diceCount += extraDice;
|
||||||
|
if (statBase === 6) {
|
||||||
|
diceCount += 6;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
let statGain = 0;
|
||||||
|
let gunLoss = 0;
|
||||||
|
let successes = 0;
|
||||||
|
let critsOnly = 0;
|
||||||
|
let results = [];
|
||||||
|
for (let i = 0; i < diceCount; i++) {
|
||||||
|
let succeeded = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
let r = new Roll(`1d6`);
|
||||||
|
await r.evaluate();
|
||||||
|
let classes = `roll die d6`;
|
||||||
|
|
||||||
|
const total = r.total;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (total <= statBase) {
|
||||||
|
successes += 1;
|
||||||
|
succeeded = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
classes += ` discarded`
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (total === statBase) {
|
||||||
|
successes += 1;
|
||||||
|
critsOnly += 1;
|
||||||
|
classes += ` success`;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (statBase === 6 && i <= 6) {
|
||||||
|
if (i === 6) {
|
||||||
|
statBase -= 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
continue
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (succeeded) {
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
const { holdTheTrigger, ventHeat } = await DialogManager.ask({
|
||||||
|
id: `mini-gun-hold-the-trigger`,
|
||||||
|
question: `Hold The Trigger?`,
|
||||||
|
inputs: [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `_1`,
|
||||||
|
inputType: `hidden`,
|
||||||
|
label: `Success Count: ${successes}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `_2`,
|
||||||
|
inputType: `hidden`,
|
||||||
|
label: `Total Dice Rolled: ${i + 1}/${diceCount}`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `_3`,
|
||||||
|
inputType: `hidden`,
|
||||||
|
label: `Current Heat: ${heatMeter}/6`,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
key: `holdTheTrigger`,
|
||||||
|
inputType: `checkbox`,
|
||||||
|
label: `Hold The Trigger?`,
|
||||||
|
details: `If you hold the trigger, you roll an additional dice, and gain 1 heat. If you don't hold the trigger, you lose one heat. When you reach 6 heat, you lost all heat and lose 2 GUN.`,
|
||||||
|
defaultValue: false,
|
||||||
|
autofocus: true,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
});
|
||||||
|
heatMeter += (holdTheTrigger ? 1 : -1);
|
||||||
|
if (holdTheTrigger) {
|
||||||
|
diceCount += 1;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
if (heatMeter >= 6) {
|
||||||
|
heatMeter = 0;
|
||||||
|
gunLoss += 2;
|
||||||
|
statBase -= 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} catch {};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Save dice stats if present
|
||||||
|
WorldAPI?.saveRollValue?.(6, total);
|
||||||
|
|
||||||
|
results.push(`<li class="${classes}">${total}</li>`);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
game.user.setFlag(`world`, `heatMeter`, heatMeter);
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WorldAPI?.saveRollValue?.(20, Math.min(diceCount, 20));
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WorldAPI?.saveRollValue?.(100, successes === 0 ? 100 : successes);
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let content = `Rolls:<div class="dice-tooltip"><ol class="dice-rolls">${results.join(`\n`)}</ol></div><hr>Gain 1 Momentum<br>Successes: ${successes}<br>Crits: ${critsOnly}<br>Final Heat: ${heatMeter}`;
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if (gunLoss > 0) {
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content += `<div style="${notifStyle} ${redNotif}">Lose ${gunLoss} GUN</div>`;
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}
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if (successes >= 8) {
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content += `<div style="${notifStyle} ${greenNotif}">POP OFF</div> Add one to your hobby stat and gain 1 additional Momentum!`;
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}
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else if (successes === 0) {
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content += `<div style="${notifStyle} ${redNotif}">Pinned Down</div> Roll a d6, rescuing you becomes a new objective`;
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}
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if (rollMode === CONST.DICE_ROLL_MODES.BLIND) {
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ui.notifications.info(`Cannot make a blind roll from the macro, rolling with mode "Private GM Roll" instead`);
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rollMode = CONST.DICE_ROLL_MODES.PRIVATE;
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};
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const chatData = ChatMessage.applyRollMode(
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{
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flavor: `(Gun: Mini-Gun)`,
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content,
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},
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rollMode,
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);
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await ChatMessage.implementation.create(chatData);
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}
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main();
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