Make the system use Proxy and proper subclassing instead of the weird middle-ground polymorphism (closes #86)
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cd98e66484
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102
module/documents/Actor/GenericActor.mjs
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102
module/documents/Actor/GenericActor.mjs
Normal file
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|
@ -0,0 +1,102 @@
|
|||
import { localizer } from "../../utils/localizer.mjs";
|
||||
|
||||
export class DotDungeonActor extends Actor {
|
||||
/** @type {any} */
|
||||
system;
|
||||
|
||||
async openEmbeddedSheet($event) {
|
||||
const data = $event.target.dataset;
|
||||
let item = await fromUuid(data.embeddedEdit);
|
||||
item?.sheet.render(true);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async createEmbeddedItem(defaults, opts = {}) {
|
||||
let items = await this.createEmbeddedDocuments(`Item`, defaults);
|
||||
if (items.length == 0) {
|
||||
throw new Error(`Failed to create any items`);
|
||||
};
|
||||
this.sheet.render();
|
||||
if (
|
||||
game.settings.get(`dotdungeon`, `openEmbeddedOnCreate`)
|
||||
&& !opts.overrideSheetOpen
|
||||
) {
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
item.sheet.render(true);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedCreate($event) {
|
||||
const data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
if (!this[`createCustom${data.embeddedCreate}`]) {
|
||||
this.createEmbeddedItem({
|
||||
type: data.embeddedCreate,
|
||||
name: localizer(
|
||||
`dotdungeon.default.name`,
|
||||
{ document: `Actor`, type: data.embeddedCreate }
|
||||
),
|
||||
});
|
||||
} else {
|
||||
this[`createCustom${data.embeddedCreate}`]($event);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedUpdate($event) {
|
||||
const target = $event.delegateTarget;
|
||||
const data = target.dataset;
|
||||
const item = await fromUuid(data.embeddedId);
|
||||
|
||||
let value = target.value;
|
||||
switch (target.type) {
|
||||
case "checkbox": value = target.checked; break;
|
||||
};
|
||||
|
||||
await item?.update({ [data.embeddedUpdate]: value });
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedDelete($event) {
|
||||
let data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
let item = await fromUuid(data.embeddedId);
|
||||
|
||||
if (!item) {
|
||||
ui.notifications.error(
|
||||
`dotdungeon.notification.error.item-not-found`,
|
||||
{ console: false }
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Dialog.confirm({
|
||||
title: game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.dialogs.${item.type}.delete.title`,
|
||||
item
|
||||
),
|
||||
content: game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.dialogs.${item.type}.delete.content`,
|
||||
item
|
||||
),
|
||||
yes: () => {
|
||||
item.delete();
|
||||
},
|
||||
defaultYes: false,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericSendToChat($event) {
|
||||
const data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
const type = data.messageType;
|
||||
if (this[`send${type}ToChat`]) {
|
||||
return await this[`send${type}ToChat`]($event);
|
||||
};
|
||||
if (!data.messageContent) {
|
||||
console.warn(`.dungeon | Tried to send a chat message with no content`);
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let message = await ChatMessage.create({
|
||||
content: data.messageContent,
|
||||
flavor: data.messageFlavor,
|
||||
speaker: { actor: this.actor },
|
||||
});
|
||||
message.render();
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -1,104 +0,0 @@
|
|||
import PlayerActor from "./Player.mjs";
|
||||
import MobActor from "./Mob.mjs";
|
||||
import SyncActor from "./Sync.mjs";
|
||||
|
||||
/** @extends {Actor} */
|
||||
export class ActorHandler extends Actor {
|
||||
proxyTargets = {
|
||||
player: PlayerActor,
|
||||
mob: MobActor,
|
||||
sync: SyncActor,
|
||||
};
|
||||
|
||||
constructor(data, ctx) {
|
||||
super(data, ctx);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @type {class|undefined} */
|
||||
get fn() {
|
||||
return this.proxyTargets[this.type];
|
||||
};
|
||||
|
||||
async proxyFunction(funcName, ...args) {
|
||||
if (!this.fn?.[funcName]) return;
|
||||
return await this.fn?.[funcName].bind(this)(...args);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async openEmbeddedSheet($event) {
|
||||
if (this.fn?.openEmbeddedSheet) {
|
||||
this.fn.openEmbeddedSheet.bind(this)($event);
|
||||
} else {
|
||||
const data = $event.target.dataset;
|
||||
let item = await fromUuid(data.embeddedEdit);
|
||||
item?.sheet.render(true);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedUpdate($event) {
|
||||
if (this.fn?.genericEmbeddedUpdate) {
|
||||
return this.fn.genericEmbeddedUpdate.bind(this)($event);
|
||||
};
|
||||
const target = $event.delegateTarget;
|
||||
const data = target.dataset;
|
||||
const item = await fromUuid(data.embeddedId);
|
||||
|
||||
let value = target.value;
|
||||
switch (target.type) {
|
||||
case "checkbox": value = target.checked; break;
|
||||
};
|
||||
|
||||
await item?.update({ [data.embeddedUpdate]: value });
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedDelete($event) {
|
||||
if (!this.fn?.genericEmbeddedDelete) return;
|
||||
this.fn.genericEmbeddedDelete.bind(this)($event);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericEmbeddedCreate($event) {
|
||||
const data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
if (!this.fn?.[`createCustom${data.embeddedCreate}`]) return;
|
||||
this.fn?.[`createCustom${data.embeddedCreate}`].bind(this)($event);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async genericSendToChat($event) {
|
||||
const data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
const type = data.messageType;
|
||||
if (this.fn?.[`send${type}ToChat`]) {
|
||||
return await this.fn?.[`send${type}ToChat`].bind(this)($event);
|
||||
};
|
||||
if (!data.messageContent) {
|
||||
console.warn(`.dungeon | Tried to send a chat message with no content`);
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
let message = await ChatMessage.create({
|
||||
content: data.messageContent,
|
||||
flavor: data.messageFlavor,
|
||||
speaker: { actor: this.actor }
|
||||
});
|
||||
message.render();
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {ItemHandler} item
|
||||
* @returns {boolean} true to allow the document to be embedded
|
||||
*/
|
||||
async preItemEmbed(item) {
|
||||
let type = item.type[0].toUpperCase() + item.type.slice(1);
|
||||
if (this.fn?.[`pre${type}Embed`]) {
|
||||
return await this.fn?.[`pre${type}Embed`].bind(this)(item);
|
||||
};
|
||||
return true;
|
||||
};
|
||||
|
||||
_preUpdate(...args) {
|
||||
return this.proxyFunction("_preUpdate", ...args);
|
||||
};
|
||||
|
||||
getRollData() {
|
||||
if (!this.fn?.getRollData) return {};
|
||||
return this.fn?.getRollData.bind(this)();
|
||||
};
|
||||
|
||||
useRestDie() {return this.proxyFunction("useRestDie")};
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -1,11 +1,10 @@
|
|||
/** @this {Actor} */
|
||||
function getRollData() {
|
||||
const data = {
|
||||
initiative: this.system.initiative ?? 0,
|
||||
};
|
||||
return data;
|
||||
};
|
||||
import { DotDungeonActor } from "./GenericActor.mjs";
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
getRollData,
|
||||
export class Mob extends DotDungeonActor {
|
||||
getRollData() {
|
||||
const data = {
|
||||
initiative: this.system.initiative ?? 0,
|
||||
};
|
||||
return data;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,155 +1,68 @@
|
|||
import { ItemHandler } from "../Item/Handler.mjs";
|
||||
import { DotDungeonActor } from "./GenericActor.mjs";
|
||||
import { DotDungeonItem } from "../Item/GenericItem.mjs";
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function genericEmbeddedDelete($event) {
|
||||
let data = $event.currentTarget.dataset;
|
||||
let item = await fromUuid(data.embeddedId);
|
||||
export class Player extends DotDungeonActor {
|
||||
|
||||
if (!item) {
|
||||
ui.notifications.error(
|
||||
`dotdungeon.notification.error.item-not-found`,
|
||||
{ console: false }
|
||||
async createCustomPet() {
|
||||
const body = new URLSearchParams({
|
||||
number: 1,
|
||||
animal: `Cat`,
|
||||
"X-Requested-With": "fetch"
|
||||
});
|
||||
const r = await fetch(
|
||||
`https://randommer.io/pet-names`,
|
||||
{
|
||||
method: "POST",
|
||||
body
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
return;
|
||||
await this.createEmbeddedItem([{
|
||||
type: `pet`,
|
||||
name: (await r.json())[0] ?? game.i18n.localize(`dotdungeon.defaults.pet.name`),
|
||||
}]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
Dialog.confirm({
|
||||
title: game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.dialogs.${item.type}.delete.title`,
|
||||
item
|
||||
),
|
||||
content: game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.dialogs.${item.type}.delete.content`,
|
||||
item
|
||||
),
|
||||
yes: () => {
|
||||
item.delete();
|
||||
},
|
||||
defaultYes: false,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function createCustomItem(defaults, opts = {}) {
|
||||
let items = await this.createEmbeddedDocuments(`Item`, defaults);
|
||||
if (items.length == 0) {
|
||||
throw new Error();
|
||||
get atAspectLimit() {
|
||||
let limit = game.settings.get(`dotdungeon`, `aspectLimit`);
|
||||
return this.itemTypes.aspect.length >= limit;
|
||||
};
|
||||
this.sheet.render();
|
||||
if (
|
||||
game.settings.get(`dotdungeon`, `openEmbeddedOnCreate`)
|
||||
&& !opts.overrideSheetOpen
|
||||
) {
|
||||
for (const item of items) {
|
||||
item.sheet.render(true);
|
||||
|
||||
async preAspectEmbed(item) {
|
||||
if (this.atAspectLimit) {
|
||||
ui.notifications.error(
|
||||
game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.notification.error.aspect-limit-reached`,
|
||||
{ limit: game.settings.get(`dotdungeon`, `aspectLimit`) }
|
||||
),
|
||||
{ console: false }
|
||||
);
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function createCustomUntyped() {
|
||||
await createCustomItem.bind(this)([{
|
||||
type: `untyped`,
|
||||
name: game.i18n.format(`dotdungeon.defaults.untyped.name`),
|
||||
}]);
|
||||
};
|
||||
/**
|
||||
* @param {DotDungeonItem} item
|
||||
*/
|
||||
async preUntypedEmbed(item) {
|
||||
let inventoryItem = this.itemTypes.untyped.find(i => i.name === item.name);
|
||||
if (inventoryItem) {
|
||||
inventoryItem.update({"system.quantity": inventoryItem.system.quantity + 1});
|
||||
ui.notifications.info(
|
||||
game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.notification.info.increased-item-quantity`,
|
||||
{ name: inventoryItem.name }
|
||||
),
|
||||
{ console: false }
|
||||
);
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function createCustomAspect() {
|
||||
await createCustomItem.bind(this)([{
|
||||
type: `aspect`,
|
||||
name: game.i18n.format(`dotdungeon.defaults.aspect.name`),
|
||||
}]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function createCustomSpell() {
|
||||
await createCustomItem.bind(this)([{
|
||||
type: `spell`,
|
||||
name: game.i18n.format(`dotdungeon.defaults.spell.name`),
|
||||
}]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function createCustomPet() {
|
||||
const body = new URLSearchParams({
|
||||
number: 1,
|
||||
animal: `Cat`,
|
||||
"X-Requested-With": "fetch"
|
||||
})
|
||||
const r = await fetch(
|
||||
`https://randommer.io/pet-names`,
|
||||
{
|
||||
method: "POST",
|
||||
body
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
await createCustomItem.bind(this)([{
|
||||
type: `pet`,
|
||||
name: (await r.json())[0] ?? game.i18n.localize(`dotdungeon.defaults.pet.name`),
|
||||
}]);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function atAspectLimit() {
|
||||
let limit = game.settings.get(`dotdungeon`, `aspectLimit`);
|
||||
return this.itemTypes.aspect.length >= limit;
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {ItemHandler} item
|
||||
* @this {Actor}
|
||||
*/
|
||||
async function preAspectEmbed(item) {
|
||||
if (await atAspectLimit.bind(this)()) {
|
||||
ui.notifications.error(
|
||||
game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.notification.error.aspect-limit-reached`,
|
||||
{ limit: game.settings.get(`dotdungeon`, `aspectLimit`) }
|
||||
),
|
||||
{ console: false }
|
||||
);
|
||||
return false;
|
||||
getRollData() {
|
||||
const data = {
|
||||
initiative: this.system.stats.hands ?? 0,
|
||||
stats: this.system.stats,
|
||||
};
|
||||
return data;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @param {ItemHandler} item
|
||||
* @this {Actor}
|
||||
*/
|
||||
async function preUntypedEmbed(item) {
|
||||
let inventoryItem = this.itemTypes.untyped.find(i => i.name === item.name);
|
||||
if (inventoryItem) {
|
||||
inventoryItem.update({"system.quantity": inventoryItem.system.quantity + 1});
|
||||
ui.notifications.info(
|
||||
game.i18n.format(
|
||||
`dotdungeon.notification.info.increased-item-quantity`,
|
||||
{ name: inventoryItem.name }
|
||||
),
|
||||
{ console: false }
|
||||
);
|
||||
return false;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
function getRollData() {
|
||||
const data = {
|
||||
initiative: this.system.stats.hands ?? 0,
|
||||
stats: this.system.stats,
|
||||
};
|
||||
return data;
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
atAspectLimit,
|
||||
createCustomItem,
|
||||
createCustomUntyped,
|
||||
createCustomAspect,
|
||||
createCustomSpell,
|
||||
createCustomPet,
|
||||
genericEmbeddedDelete,
|
||||
preAspectEmbed,
|
||||
preUntypedEmbed,
|
||||
getRollData,
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,60 +1,55 @@
|
|||
import { syncMilestones, syncDice } from "../../config.mjs";
|
||||
import { DotDungeonActor } from "./GenericActor.mjs";
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function useRestDie() {
|
||||
let addToSync = await (new Roll(syncDice)).evaluate();
|
||||
await addToSync.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.actor }),
|
||||
flavor: `Sync Restoration`,
|
||||
});
|
||||
this.update({
|
||||
"system.rest_dice": this.system.rest_dice - 1,
|
||||
"system.value": this.system.value + addToSync.total,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
export class Sync extends DotDungeonActor {
|
||||
async useRestDie() {
|
||||
let addToSync = await (new Roll(syncDice)).evaluate();
|
||||
await addToSync.toMessage({
|
||||
speaker: ChatMessage.getSpeaker({ actor: this.actor }),
|
||||
flavor: `Sync Restoration`,
|
||||
});
|
||||
this.update({
|
||||
"system.rest_dice": this.system.rest_dice - 1,
|
||||
"system.value": this.system.value + addToSync.total,
|
||||
});
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @this {Actor} */
|
||||
async function _preUpdate(data, options) {
|
||||
if (options.diff) {
|
||||
if (data.system?.value != null) {
|
||||
let currentSync = this.system.value;
|
||||
let newSync = data.system.value;
|
||||
async _preUpdate(data, options) {
|
||||
if (options.diff) {
|
||||
if (data.system?.value != null) {
|
||||
let currentSync = this.system.value;
|
||||
let newSync = data.system.value;
|
||||
|
||||
let minSync = Math.min(currentSync, newSync);
|
||||
let maxSync = Math.max(currentSync, newSync);
|
||||
let milestones = syncMilestones.filter(
|
||||
m => minSync < m.value && m.value <= maxSync
|
||||
);
|
||||
let minSync = Math.min(currentSync, newSync);
|
||||
let maxSync = Math.max(currentSync, newSync);
|
||||
let milestones = syncMilestones.filter(
|
||||
m => minSync < m.value && m.value <= maxSync
|
||||
);
|
||||
|
||||
if (milestones.length > 0) data.system.rest_dice ??= this.system.rest_dice;
|
||||
if (milestones.length > 0) data.system.rest_dice ??= this.system.rest_dice;
|
||||
|
||||
for (const milestone of milestones) {
|
||||
// Damage
|
||||
if (newSync < currentSync) {
|
||||
if (!this.system.milestones_hit.has(milestone.value)) {
|
||||
data.system.rest_dice += 1;
|
||||
this.system.milestones_hit.add(milestone.value);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
for (const milestone of milestones) {
|
||||
// Damage
|
||||
if (newSync < currentSync) {
|
||||
if (!this.system.milestones_hit.has(milestone.value)) {
|
||||
data.system.rest_dice += 1;
|
||||
this.system.milestones_hit.add(milestone.value);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Healing
|
||||
else if (newSync > currentSync) {
|
||||
if (
|
||||
this.system.milestones_hit.has(milestone.value)
|
||||
&& milestone.andReturn
|
||||
&& milestone.value <= newSync
|
||||
) {
|
||||
this.system.milestones_hit.delete(milestone.value);
|
||||
// Healing
|
||||
else if (newSync > currentSync) {
|
||||
if (
|
||||
this.system.milestones_hit.has(milestone.value)
|
||||
&& milestone.andReturn
|
||||
&& milestone.value <= newSync
|
||||
) {
|
||||
this.system.milestones_hit.delete(milestone.value);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
data.system.milestones_hit = [ ...this.system.milestones_hit ];
|
||||
data.system.milestones_hit = [ ...this.system.milestones_hit ];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
_preUpdate,
|
||||
useRestDie,
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
46
module/documents/Actor/_proxy.mjs
Normal file
46
module/documents/Actor/_proxy.mjs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,46 @@
|
|||
import { DotDungeonActor } from "./GenericActor.mjs";
|
||||
import { Player } from "./Player.mjs";
|
||||
import { Sync } from "./Sync.mjs";
|
||||
import { Mob } from "./Mob.mjs";
|
||||
|
||||
const classes = {
|
||||
player: Player,
|
||||
mob: Mob,
|
||||
sync: Sync,
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const ActorProxy = new Proxy(function () {}, {
|
||||
construct(target, args) {
|
||||
const [data] = args;
|
||||
|
||||
if (!classes.hasOwnProperty(data.type)) {
|
||||
return new DotDungeonActor(...args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new classes[data.type](...args);
|
||||
},
|
||||
get(target, prop, receiver) {
|
||||
console.log(prop)
|
||||
if (["create", "createDocuments"].includes(prop)) {
|
||||
return function (data, options) {
|
||||
if (data.constructor === Array) {
|
||||
return data.map(i => ItemProxy.create(i, options))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!classes.hasOwnProperty(data.type)) {
|
||||
return DotDungeonActor.create(data, options);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return classes[data.type].create(data, options)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (prop == Symbol.hasInstance) {
|
||||
return function (instance) {
|
||||
return Object.values(classes).some(i => instance instanceof i)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
return DotDungeonActor[prop];
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
|
|
@ -1,10 +1,9 @@
|
|||
/** @this {ItemHandler} */
|
||||
async function _preCreate(_data, _options, _user) {
|
||||
if (this.isEmbedded) {
|
||||
return await this.actor?.preItemEmbed(this);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
import { DotDungeonItem } from "./GenericItem.mjs";
|
||||
|
||||
export default {
|
||||
_preCreate,
|
||||
export class Aspect extends DotDungeonItem {
|
||||
async _preCreate() {
|
||||
if (this.isEmbedded) {
|
||||
return await this.actor?.preItemEmbed(this);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
|
|
|||
1
module/documents/Item/GenericItem.mjs
Normal file
1
module/documents/Item/GenericItem.mjs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1 @@
|
|||
export class DotDungeonItem extends Item {};
|
||||
|
|
@ -1,30 +0,0 @@
|
|||
import AspectItem from "./Aspect.mjs";
|
||||
import SpellItem from "./Spell.mjs";
|
||||
|
||||
/** @extends {Item} */
|
||||
export class ItemHandler extends Item {
|
||||
proxyTargets = {
|
||||
aspect: AspectItem,
|
||||
spell: SpellItem,
|
||||
};
|
||||
|
||||
constructor(data, ctx) {
|
||||
super(data, ctx);
|
||||
};
|
||||
|
||||
/** @type {class|undefined} */
|
||||
get fn() {
|
||||
return this.proxyTargets[this.type];
|
||||
};
|
||||
|
||||
async proxyFunction(funcName, ...args) {
|
||||
if (!this.fn?.[funcName]) return;
|
||||
return await this.fn?.[funcName].bind(this)(...args);
|
||||
};
|
||||
|
||||
async _preCreate(...args) {
|
||||
if (this.fn?._preCreate) return this.fn?._preCreate.bind(this)(...args);
|
||||
if (this.isEmbedded) return await this.actor?.preItemEmbed(this);
|
||||
return;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -1 +0,0 @@
|
|||
export default {};
|
||||
42
module/documents/Item/_proxy.mjs
Normal file
42
module/documents/Item/_proxy.mjs
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||
import { Aspect } from "./Aspect.mjs";
|
||||
import { DotDungeonItem } from "./GenericItem.mjs";
|
||||
|
||||
const classes = {
|
||||
aspect: Aspect,
|
||||
};
|
||||
|
||||
export const ItemProxy = new Proxy(function () {}, {
|
||||
construct(target, args) {
|
||||
const [data] = args;
|
||||
|
||||
if (!classes.hasOwnProperty(data.type)) {
|
||||
return new DotDungeonItem(...args);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new classes[data.type](...args);
|
||||
},
|
||||
get(target, prop, receiver) {
|
||||
console.log(prop)
|
||||
if (["create", "createDocuments"].includes(prop)) {
|
||||
return function (data, options) {
|
||||
if (data.constructor === Array) {
|
||||
return data.map(i => ItemProxy.create(i, options))
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!classes.hasOwnProperty(data.type)) {
|
||||
return DotDungeonItem.create(data, options);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return classes[data.type].create(data, options)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
if (prop == Symbol.hasInstance) {
|
||||
return function (instance) {
|
||||
return Object.values(classes).some(i => instance instanceof i)
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
return DotDungeonItem[prop];
|
||||
},
|
||||
});
|
||||
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